Тази Коледа, докато по-малките деца се ровят под дървото, за да намерят своите Hatchimals или Fuzzy Wonderz, по-големите деца ще търсят още един подарък: слушалки за виртуална реалност (VR).
Някога считани за сферата на научната фантастика, сега системите за виртуална реалност стават много по-евтини и по-достъпни: докато моделите от висок клас като HTC Vive могат да ви заведат до $ 800, някои модели като Samsung Gear VR (за който е необходим телефон на Samsung) струва само 80 долара. Но в ерата на безкрайното екранно време наистина ли е препоръчително да пристегнете екран към лицето на детето си?
Отговорът на този въпрос е по-сложен, отколкото бихте си помислили. Въпреки че повечето системи за виртуална реалност идват с предупреждение, че не трябва да се използват от деца под 12 или 13 години, не е ясно дали има действителна научна основа за тези предупреждения.
„Децата могат да тълкуват нещата буквално. Виждат карикатура или нещо анимирано. Те вярват, че това се случва буквално и вярват, че е истинско. "
„Няма много изследвания на VR при деца“, казва Йоланда Рийд Хасиакос, асистент в Калифорнийския университет, Лос Анджелис и водещ автор на неотдавнашния доклад на Американската академия по педиатрия (AAP) относно дигиталните медии в деца и юноши.
Въпреки че проучването не споменава виртуална реалност, в доклада се споменава, че насилствените видео игри не са подходящи за малки деца.
„Децата могат да тълкуват нещата буквално“, каза Часиакос. „Виждат карикатура или нещо анимирано. Те вярват, че това се случва буквално и вярват, че е истинско."
Позовавайки се на липсата на изследвания, Chassiakos каза, че не може да коментира как практическото преживяване на виртуалната реалност може да бъде различно за развиващите се очи и мозък на детето, в сравнение с гледането на екран на смартфон или играенето на традиционните видео игри по телевизията. Но някои изследователи предполагат, че е възможно наличието на ярки екрани на няколко сантиметра от очите да предизвика напрежение на очите. Въпреки че има малко дългосрочни доказателства, които предполагат, че VR ще причини трайно увреждане на очите, вярно е, че дори възрастните потребители се оплакват от VR слушалки, причиняващи виене на свят или гадене, състояние, известно като „киберболест“.
Виртуалната и разширена реалност може да се превърне в 4 млрд. Долара индустрия до 2018 г.
Но това не е спряло хората да ги купуват. Според Forbes до октомври 2016 г. HTC е продала 140 000 слушалки Vive от пускането си през април. Въпреки че този брой избледнява в сравнение с, да речем, данните за месечните продажби за iPhone, HTC е готов да продаде 400 000 единици до края на годината, а CCS Insight прогнозира, че виртуалната и разширена реалност може да се превърне в индустрия от 4 милиарда долара до 2018 г.
Мелоди Елиът, 32-годишна, специалист по спазване на ипотечните кредити и майка на 9-годишно момиче и 3-годишно момче, каза, че ще обмисли виртуална реалност за децата си, макар че би предпочела да изчака, докато не са малко по-стари. Докато децата й още не са поискали VR набор, дъщеря й вече се радва да играе видео игри, а Елиът определено осъзнава да ограничи времето си на екрана.
„Мисля, че определено бих ограничила времето в VR“, каза Елиът. „Наистина бих искал да огранича до 30-45 минути. Това е все едно да си на пътечка. Слизаш и си различен, така че е необходим този момент да се приспособиш."
Просто виждам като още един аспект от него да бъде дете. Той играе, просто по различен начин.
Но Ian McConville, 34-годишен художник за мобилната игра Slime Rancher, казва, че не е имал никакви проблеми, когато е оставил тригодишния си син Айдан да играе със своя HTC Vive.
„Всъщност не съм толкова загрижен за видеоигрите, че са някакво покваряващо влияние. Детето е много въображаемо и играе и играе и играе. Той обича да чете с бабите и дядовците си. Просто виждам като още един аспект от него да бъде дете. Той играе, просто по различен начин “, каза Макконвил.
Той добави, че въпреки предупрежденията на някои потребителски експерти за виртуалната реалност, Айдан не изглежда да има проблеми с разграничаването на виртуалната реалност от действителната.
„Доколкото мога да разбера, той просто го смята за друг тип Game Boy“, каза Макконвил.
Кевин Фрейър / Гети Имидж Новини / Гети ИмиджМакконвил позволява на Айдан да играе игри с виртуална реалност тип „пясъчник“. За разлика от игрите за по-големи деца, те по-малко се справят с изпълнението на целите и задачите и са по-насочени към изследване и свързване с виртуален свят. Най-известният пример за игра с пясъчник, Minecraft, има своя версия за виртуална реалност.
Макконвил каза, че Айдан особено се радва на друга причудлива игра с пясъчник, наречена Job Simulator, която се провежда в бъдеще, където всички работни места са автоматизирани и хората играят симулация на работа за отдих. Айдан е особено любим на нивото на кухнята.
Въпреки че Айдан е в своя собствен виртуален свят, той знае, че баща му е в стаята с него и гледа (и се уверява, че не се натъква на нещата). Те си взаимодействат, въпреки че Айдан не може да го види. Айдан ще прави храна за баща си в Job Simulator, а не за разлика от това как може да прави преструвки на храна в реалния живот на кухненския комплект.
"Трябва да сме реалисти за новите технологии. Много неща, от които се страхуваме да не се случат, и най-баналното нещо се случва."
Макконвил действително ограничава времето, което Айдан прекарва във виртуална реалност, но главно от притеснение от потенциалната неспособност на сина му да открие предупредителните признаци на болест при движение.
Мариентина Гоцис, професор от Университета в Южна Калифорния, чието изследване използва виртуална реалност върху децата, каза, че тези видове прости проблеми - болест при движение, натъпкване в нещата и падане - често са тези, които не пропускаме да разгледаме, когато се сблъскваме с нова технология, докато се притесняваме за такива, които може да не съществуват.
„Ние гледаме на всички тези нови технологии по един и същи начин. Гледаме какво ще бъде положително в това и за какво да внимаваме, но трябва да сме реалисти за това “, каза Гоцис. „Защото много неща, от които се страхуваме да не се случат, и най-баналното нещо - падането - се случва.“
И Гоцис, и Хасиакос заявиха, че виртуалната реалност може да има потенциал да послужи като обогатяваща форма на забавление за децата. И на пазара има устройства, които вече са насочени към децата. Ако си спомняте стария Mattel View Master, например, където превключвате между 3-D изображения, сега има версия за виртуална реалност, предназначена за деца.
Най-важното, на което трябва да се обърне внимание, е съдържанието, заявиха и Хасиакос и Гоцис. Съдържанието трябва да е съобразено с възрастта и да не се извършва насилие. Те също така препоръчаха на родителите да започнат диалог с децата си, за да говорят за виртуалното преживяване и сами да дадат добри примери, като не използват прекалено много медии.
"Те още не са започнали да осмислят света. Трябва да изчакате, преди да се манипулира с нещо виртуално."
Уебсайтът на Американската академия по педиатрия има интерактивно ръководство, наречено Планировчик за използване на семейни медии, който семействата могат да използват, за да се уверят, че получават добър баланс на упражнения, семейно социално време и лични медийни забавления. Но в крайна сметка се свежда до това, което се чувства правилно.
"Бих предпочел дори дъщеря ми да е малко по-стара, преди да се потопи", каза Елиът. „Но мисля, че на 5 до 6 години е твърде млад, за да започне това. Те още не са започнали да осмислят света. Трябва да изчакате, преди да се манипулира с нещо виртуално."